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Existe uma variedade de Team & Player Instructions que você pode escolher para o seu Time do Dia do Jogo que são parte da página de Táticas. As Instruções para o Time são um conjunto de opções táticas onde você define como seu time irá jogar na próxima partida. Você pode escolher qualquer uma das Instruções para o Time para seu time inicial simplesmente clicando em qualquer um dos botões e suas instruções irão mudar automaticamente. Se você fizer quaisquer mudanças certifique-se de confirmá-las clicando no botão Confirme o Time.
Se você não está com a bola, você deve tentar recuperá-la, e desarmar é a maneira mais fácil de fazê-lo. Existem 5 opções disponíveis - tímido, leve, normal, duro e agressivo. O estilo que você escolher irá determinar o nível de comprometimento e agressividade dos seus jogadores quando tiverem que tentar roubar a bola.
Os desarmes dos tipos Tímido ou Leve não ajudam a ganhar muita posse de bola e facilitam a vida para o seu adversário, mas ajudam a prevenir lesões e ações disciplinares contra os seus jogadores. Os desarmes dos tipos Duro ou Agressivo vão complicar o trabalho do outro time e impor a autoridade da sua equipe sobre eles, mas também é provável que atraia a atenção do árbitro. O desarme Normal é o meio-termo das 5 configurações.
Isto determina o tipo de passe que você quer que a sua equipa use quando está com a posse de bola. A caixa suspensa tem 4 opções – Curto, Misto, Direto e Bola Longa. Você joga com passes curtos ou com bolas longas? Você prefere jogar um jogo directo ou usar uma combinação de estilos de passe? Quando decidir sobre o estilo de passe que quer que a sua equipa use, precisa de considerar outros aspectos da sua tática, como a mentalidade e o ritmo.
O jogo de passes curtos representa uma equipa a trabalhar conjuntamente e a tocar a bola, com estilo, numa série de passes curtos, enquanto a bola longa é o oposto, com os jogadores incentivados a pontapear a bola para a frente, em direcção aos seus avançados, o que pode resultar em perdas da posse de bola frequentes. O passe directo significa que o jogador com a bola vai tentar procurar um passe para o seu companheiro de ataque, o mais rápido que puder. Se está à procura de jogar um jogo directo, com uma mentalidade atacante, os seus jogadores podem lançar passes mais longos a partir de posições mais avançadas no campo, o que pode revelar-se inútil.
Isto determina a velocidade com que seus jogadores tentam jogar. A caixa de escolhas tem 3 opções - Devagar, Normal e Rápido. O ritmo utilizado pela sua equipe pode afetar o sucesso dos seus passes. Por exemplo, podem acontecer erros se eles tentarem jogar a bola mais rápido, pois o passe pode sair desviado.
este descreve sua abordagem geral para o jogo e deve ser selecionado o tipo de jogo que você acha que você pode realmente controlar. A caixa suspensa tem 5 opções - Muito Defensiva, Defensiva, Normal, ofensivo e muito ofensivo.
Uma mentalidade Muito Defensiva é usada quando você quer "erguer a muralha" em frente do gol, pois você está esperando uma partida muito difícil. Uma mentalidade Defensiva significa que os seus jogadores são mais contidos na sua abordagem. Se você quer ser mais ousado e está esperando uma partida fácil, então pode selecionar uma mentalidade Ofensiva. No entanto, se você está à procura de alguns gols (por qualquer razão), então você pode selecionar uma mentalidade Muito Ofensiva. Uma mentalidade Normal é um meio-termo das 5 configurações.
Isto determina a área do campo onde você quer que o seu time concentre a maioria dos seus ataques. A caixa suspensa tem 5 opções - Pelos Dois Flancos, Pelo Flanco Esquerdo, Pelo Flanco Direito, Misto e Pelo Meio.
Se você estiver a jogar com dois homens nos flancos, então você pode decidir atacar Por Ambos os Flancos, para que eles enviem muitos cruzamentos para a caixa. Se você quiser jogar para os pontos fortes da sua equipa e para os pontos fracos dos outros, você pode decidir atacar quer Pelo Flanco Esquerdo quer Pelo Flanco Direito. Se você não está a jogar com jogadores nos flancos, então você deve canalizar os seus ataques Pelo Meio. Se você quiser manter os seus adversários a adivinhar por onde vai direcionar os seus ataques, então, pode selecionar Misto..
Isto determina onde você quer seus jogadores para marcar e pressionar o adversario, quando os seus adversários têm a bola. A caixa suspensa tem 3 opções -Própria Área , Na Intermadiária e Campo todo. Estilo de Marcação Cerrada e pressionar o adversário irá aumentar as chances de tomar a bola deles e dependendo de qual área do campo você fizer isso vai ajudar a determinar a sua estratégia de jogol.
Se está a implantar um sistema de defesa global com a intenção de absorver a pressão então poderá pedir para os seus jogadores para pressionarem apenas na sua própria área, pois isto iria manter a sua estrutura devido aos jogadores não perseguirem a bola. Se não se importa que os seus adversários tenham a bola no seu próprio meio-campo, então pode pedir os seus jogadores para pressionarem apenas quando a bola está no seu próprio meio-campo. Se estiver a implantar um sistema de ataque global, então pode pedir os seus jogadores para pressionarem em todo o campo, pois esta é a definição de defender a partir da frente.
Isto estabelece o estilo de jogo para a sua equipa e há 6 opções para selecionar: Contra-Ataque, Marcação Cerrada, Usar Organizador de Jogo, Jogadores Atrás da Linha da Bola, Usar a Armadilha do Fora-de-Jogo, Usar o Jogador Alvo.
Se você está a planear em jogar em contra-ataque ou enfrentar um adversário superior, então o Contra-Ataque é uma boa opção, você vai tentar lançar ataques rápidos, e directos de modo a apanhar o seu adversário em 'contra-pé', depois de ele ter perdido a posse de bola no meio-campo ou ataque.
Se você selecionar a Marcação Cerrada, então cada jogador na sua equipe é responsável por um adversário o tempo todo. Usando a Marcação Cerrada poderá prejudicar o ataque porque os jogadores podem ficar preocupados com as suas marcações e contribuírem menos para o ataque.
Se você selecionar Usar Armador, então irá designar um jogador específico para controlar o fluxo de jogo ofensivo da sua equipe. Este jogador estará envolvido principalmente nos movimentos de passe, construíndo uma tentativa de gol.
Se você adotou uma mentalidade defensiva, então você também pode decidir escolher Jogadores Atrás da Linha da Bola, se você estiver a defender uma vantagem ou a segurar o resultado, mas ao fazer isso vai estar a ceder a posse de bola aos seus adversários.
Você pode decidir se a sua unidade defensiva deve jogar com a linha de impedimento ou não. Se você implantar a linha de impedimento, então, os seus defesas irão tentar colocar o jogador adversário em posição de impedimento, subindo em linha no campo para colocar o atacante atrás deles, pouco antes da bola ter sido chutada.
Idioma: Português (Brasil)
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